ОБУЧЕНИЕ ПРОГРАММИРОВАНИЮ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВИЗУАЛЬНОЙ СОБЫТИЙНО-ОРИЕНТИРОВАННОЙ СРЕДЫ SCRATCH В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ ДЛЯ 5-6 КЛАССОВ
Автор:
Захарова Ольга Витальевна
Аннотация:
Цель: разработка учебных проектов для обучения в среде Scratch
Задачи:
1. Изучение визуальной событийно-ориентированной среды программирования Scratch;
2. Провести апробацию практических заданий в реальном учебном процессе и проанализировать результаты.
С помощью Scratch дети развивают логическое, образное и творческое мышление, учатся программировать, создавать собственные видео-ролики, анимации, мультфильмы, проекты, интерактивных рассказы и даже примитивные игры. Сюжеты и персонажей можно придумать самому, а можно выбрать из уже существующих.