Дидактические игры по информатике как способ модернизации практики информационной компетенции для достижения результатов ФГОС
Автор:
Гудовская Ольга Петровна
Аннотация:
Геймификация – использование игровых методов, технологий и механизмов в образовании или других неигровых сферах. Главная ее цель – вовлечь, увлечь в процесс, помочь подать информацию правильно, облегчить восприятие.
Для дистанционного, удаленного или электронного обучения важно разграничивать понятия обучающей игры и онлайн курса с применением геймификации в образовании. Отдельно стоят развивающиеся «серьезные игры».